captiveX (2025 Version)
A new dimension of Mixed Reality FPS.
The player shoots and breaks the empty cage, freeing the mysterious X.
The unleashed X attack, forcing the player to fight back. But at a certain moment, X’s life gauge reverses.
Instead of violence, the player must restore their life gauge through music and make them dance.
Shooting releases, selects, and combines music items to perform music.
An interactive audiovisual experience that blurs the line between reality and virtuality, redefining FPS.
新次元のMixed Reality FPS。
プレイヤーは「空の檻」を撃ち壊し、謎の「X」たちを次々に解き放っていく。
解き放たれた多種多様な「X」たちは攻撃を仕掛けてくるため、射撃によって倒していく必要がある。だが、あることをきっかけに「X」のライフゲージが反転する。
プレイヤーはこれまでの暴力ではなく、音楽によって「X」のライフゲージを回復させ、踊らせなければならない。
撃つことで音楽アイテムを解き放ち、選択し、組み合わせて音楽を演奏していく。
現実とバーチャルの境界を揺るがし、FPSの概念を問い直す、インタラクティブなオーディオビジュアル体験。
Concept
In recent years, there has been a global increase in self-righteous and overzealous justice, carried out by those who place unwavering faith in the justice upheld by their respective social systems and communities.
Such unilateral pursuits of justice lead only to futile conflict.
In response, I created a mixed-reality audiovisual first-person shooter with the aim of liberating participants from perspectives confined by rules, customs, common sense, and justice—allowing them to adopt more multifaceted viewpoints.
Within a game system that allows resets through mechanics like “Continue” and “Restart,”
players experience an FPS gameplay cycle where life and death continuously cycle.
This is further combined with an immersive experience set at the boundary between reality and virtuality through MR technology, disrupting participants’ conventional sense of reality.
Furthermore, by naturally transitioning from an active, violent FPS gameplay experience to an audiovisual performance deeply rooted in musical expression and physical engagement, the game seeks to fulfill its purpose.
それぞれが属する社会システムや、共同体における正義を信仰する人々による正義の暴走が近年、世界的に増えてきていると感じている。 そうした一方的な正義の暴走は、不毛な争いしか生まない。
そこで作品の体験者が、規則や慣習、常識、正義などに囚われた視点を解き放ち、多角的な視点を獲得することを目的としたミックスドリアリティ・オーディオビジュアル・ファーストパーソン・シューターゲーム作品を制作した。
コンティニューやリスタート機能を搭載したリセット可能なゲームシステム内で、生死を繰り返すFPSゲーム体験。MR技術による現実とバーチャルの境界を舞台にした没入体験。それらを組み合わせることによって、作品体験者のこれまでの現実感を揺るがす。
そして、能動的な暴力行為によるFPSゲーム体験を、音楽演奏行為による身体性を伴うオーディオビジュアル体験へと自然に転換させることによって、目的を達成することを試みる。
Game Controls
Start Game / Shoot : Trigger Button
OK : A Button
Sound Effect : Left Grip Button
Speed Change : Right Grip Button (Non-Game Mode Only)
Settings
Area Mode (Start Screen Only): Room / Cage (2.7m × 2.7m × 2.7m)
Game Mode: Game / Non-Game
Color Mode: Color / B&W 1 / B&W 2