PROFILE

Eguo

Eguo – プロフィール

東京出身のメディアアーティスト。自作の電子音楽と映像を融合させたオーディオビジュアル表現を軸に、Boiler Room(Video bouillon名義)などでのライブパフォーマンスや、ビデオ作品、ビデオゲーム作品、XR作品などを多数制作。近年は主にVR/MR/ARを用いた身体的なオーディオビジュアル表現やビデオゲーム表現、インタラクティブ表現を探求し、作品に「多角視点」「メタ視点」「ブラックユーモア視点」を織り込んでいる。XR作品では、NEWVIEW AWARDS 2021でPARCO Prize、アジアデジタルアート大賞展 FUKUOKA 2024インタラクティブ・アート部門で入賞、 東京ゲームショウ2025 SELECTED INDIE 80に選出。


Eguo – Profile

Eguo is a Tokyo-based media artist working at the intersection of self-produced electronic music and visuals. Their practice spans live performances (including Boiler Room as Video Bouillon), video works, video games, and XR experiences. Recently, they have been exploring embodied audiovisual and interactive expressions through VR/MR/AR, incorporating multi-perspective, meta-perspective, and black humor into their work. Notable recognition includes the PARCO Prize at NEWVIEW AWARDS 2021, an award at Asia Digital Art Award FUKUOKA 2024, and selection for Tokyo Game Show 2025 SELECTED INDIE 80.


Eguo – バイオグラフィティ

東京出身のメディアアーティスト。これまでに自作の電子音楽と映像を融合させたビデオ作品を数々発表。

2017年、Video Bouillon名義でオーディオビジュアル・パフォーマンスの活動を開始し、恵比寿リキッドルームや「Boiler Room」「DOMMUNE」などでパフォーマンスを行う。

2019年、Eguo名義で音楽アルバム『Digital Maze』と4本のMVをリリース。

2021年、初VR作品『VR CYPHER』が、ファッション/カルチャー/アート分野のXRコンテンツアワードNEWVIEW AWARDS 2021にてPARCO Prizeを受賞。

2022年、渋谷パルコ P.O.N.D.2022にて「多種多様な宇宙人たちが参加する地球開催のパーティー」をテーマに、実際のDJパーティー・VR作品・AR作品を連動させたインスタレーション作品『Alien Party』を展示開催。

2023年、トヨタ自動車にプロトタイプVRゲーム作品を提供。
Amazon Prime Videoにて配信中の音楽エンタテインメント・ショー「ひ~!ひ~!ふ~!」の全エピソードにオーディオビジュアル作品を提供。
Twitchでのライブ配信とチャット機能を使用した実験的なアートゲーム作品『plutonian_09』を自主制作。

2024年、MR (Mixed Reality) ゲーム作品『captiveX』が、2024アジアデジタルアート大賞展FUKUOKAのインタラクティブアート部門にて入賞。

2025年、音楽ディストリビューションサービスTuneCore Japan「Unlimitedプラン」のコラボ映像作品を制作。
福岡市美術館にて開催された2024アジアデジタルアート大賞展FUKUOKAの受賞作品展にMRゲーム作品『captiveX』を展示。
MRゲーム作品『captiveX』を Meta公式アプリストアにてリリース。
MRゲーム作品『captiveX』 が 東京ゲームショウ2025 SELECTED INDIE 80に選出され、幕張メッセにて出展。

その他、VJやYouTubeのインタビューチャンネル「ニートtokyo」に所属するなど多岐に渡って活動中。10代の頃はラップをしていた。


Eguo – Biography

Eguo is media artist from Tokyo. He has released numerous video works that combine self-produced electronic music and visuals.

In 2017, under the name Video Bouillon, they began performing audiovisual sets at venues such as Ebisu Liquidroom and on Boiler Room and DOMMUNE.

In 2019, under the name Eguo, they released the music album Digital Maze along with four music videos.

In 2021, their first VR work, VR CYPHER, won the PARCO Prize at the NEWVIEW AWARDS 2021, an XR content award recognizing innovation in fashion, culture, and art.

In 2022, they exhibited Alien Party at Shibuya PARCO P.O.N.D.2022, an installation that merged a live DJ party, VR experience, and AR elements under the theme of “A party on Earth attended by various types of aliens.”

In 2023, Eguo provided a prototype VR game to Toyota Motor Corporation.
They contributed audiovisual works to every episode of the Amazon Prime Video music entertainment show Hi~! Hi~! Hoo~!.
They independently created the experimental art game plutonian_09, utilizing Twitch‘s live streaming and chat functions.

In 2024, their MR (Mixed Reality) game captiveX won an award in the Interactive Art category at the 2024 Asia Digital Art Award FUKUOKA.

In 2025, Eguo collaborated with the music distribution service TuneCore Japan to produce a video work for their Unlimited Plan.
He exhibited his MR game captiveX at the 2024 Asia Digital Art Award FUKUOKA Winners Exhibition held at the Fukuoka City Art Museum.
He released the MR game captiveX on the official Meta App Store.
The MR game captiveX was selected for the Selected Indie 80 at Tokyo Game Show 2025 and exhibited at Makuhari Messe.

Beyond this, Eguo is also active as a VJ and a member of the YouTube interview program NEET Tokyo. In his teenage years, he was involved in rap.

Eguo アーティストステートメント

Eguo は、活動開始時から一貫して電子音楽と映像を融合させたオーディオビジュアル表現を追求してきた。これまでは主にライブパフォーマンスやビデオ作品を通じて表現し、その中に、自身が18歳の時に経験し、その後の人生を大きく変えた現実崩壊体験から導かれた「多角視点」「メタ視点」「ブラックユーモア視点」を織り込んできた。

近年は、従来の平面スクリーン/ディスプレイではなく、VR/MR技術を用いることで、身体性を伴うオーディオビジュアル表現を確立した。そこに体験者の能動的なアクションや演奏行為を加えることで、オーディオビジュアル表現の領域をさらに開拓することを試みている。

現在は、新たにビデオゲームの形式を導入することで、「多角視点」と「メタ視点」をより強く作品に織り込んでいる。まず、コンティニューやリスタートを実装したリセット可能なゲームメカニクスを構築し、生と死を繰り返すプレイヤーの無数の選択によって「多角視点」をシミュレートする。次に、現実とバーチャルの境界を舞台にしたミックスドリアリティゲーム内にゲームを出現させ、入れ子構造にすることで、プレイヤーを「メタ視点」に誘導し、ゲームの虚構世界と交錯する現実世界を自己言及する。

これらのアプローチを通じて(自己)シミュレーション仮説や、「この世界に固定的な実体を持つ事物や現象は存在しない。固定的な実体がないからこそ万物が成立する」という仏教の経典・般若心経の「色即是空 空即是色」という一節、量子力学におけるコペンハーゲン解釈などの哲学的な意味を探求している。

そして、ジョナサン・スウィフト(1667-1745)から続くブラックユーモアの視点を現代に継承し、適応させることで、作品の鑑賞者に人間本来の醜さや毒を意識化させ、自己認識を促そうとしている。また、暴走する正義による社会システムの硬直化を防ぐため、全方位無差別に「ブラックユーモア視点」を用いた表現を行い、どの立場も特権化しない表現の自由の実践を展開している。

Eguo – Artist Statement


Eguo has consistently pursued the fusion of electronic music and visual expression since the beginning of their career. Their practice initially unfolded through live performances and video works, within which three recurring perspectives—multiperspective, meta perspective, and black humor perspective—have been embedded. These perspectives originate from a reality-shattering experience at the age of eighteen, an event that fundamentally altered Eguo’s perception of the world and continues to inform their artistic approach.

In recent years, Eguo has expanded their practice beyond conventional flat-screen displays by integrating VR and MR technologies, establishing an audiovisual expression grounded in bodily experience. By incorporating the participant’s active actions and performative gestures, Eguo seeks to further extend the domain of audiovisual expression, shifting it from passive observation toward embodied participation.

More recently, Eguo has introduced the form of the video game as a central framework, allowing multiperspective and meta perspective to be woven more deeply into the work. A resettable game mechanic equipped with continue and restart functions enables repeated cycles of life and death, through which innumerable player choices simulate multiperspective experiences. Furthermore, by allowing a game to emerge within a mixed-reality environment—forming a nested structure—players are guided into a meta perspective, where the fictional game world and the player’s lived reality intersect and become self-referential.

Through these approaches, Eguo explores philosophical implications drawn from the (self-)simulation hypothesis, Buddhist thought—particularly the Heart Sutra’s assertion that “form is emptiness, emptiness is form,” which holds that no phenomena possess fixed essence, and precisely because of this absence of fixed essence, all things come into being—and the Copenhagen interpretation of quantum mechanics. Rather than being presented as abstract theories, these ideas arise through experiential structures that call into question the existence of fixed entities and the nature of reality itself.

Eguo also inherits and adapts the black humor perspective, extending from Jonathan Swift (1667–1745), into a contemporary context. Instead of instructing or moralizing, the work creates conditions in which viewers, through their own rational judgments and actions, unintentionally become conscious of humanity’s inherent ugliness and toxicity, giving rise to self-recognition. By applying the black humor perspective indiscriminately and in all directions, Eguo practices a freedom of expression that privileges no single position, functioning as a critical response to the rigidification of social systems driven by runaway righteousness.

上部へスクロール